Item Use Script |
1 | .@r = getrefine(); |
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2 | bonus bMaxHP,.@r*10; |
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3 | if (.@r>=9) { |
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4 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; |
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5 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; |
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6 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; |
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7 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; |
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8 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; |
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9 | } |
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10 | else if (.@r>=7) { |
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11 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,6; |
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12 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,6; |
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13 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,6; |
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14 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,6; |
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15 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,6; |
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16 | } |
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17 | else { |
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18 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,3; |
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19 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3; |
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20 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,3; |
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21 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,3; |
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22 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3; |
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23 | } |
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